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魔力宝贝1800直接打爆你的节奏

作者:魔力宝贝 来源:www.kfyaguang.com 日期:2018-4-10 21:03:57 人气:9

战斗.jpg

在这场战斗中我两个大号没有用高级的宠,而是用小号一整套的宠,也是为了保持敏段的高度一致。80级血改木对这种强度也是无压力了

总的来说蓝龙压力就前几回合,不管是2动还是带宠以及什么样的配置,

按照上面给出的敏捷线调整好合击效率,保证输出最大化,(基本上一个巨人撑不过2次7人以上合击)

在头几回合最快速度消灭巨人,就能稳稳拿下

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接下来继续拓展小课堂

所谓的辅助区是怎么定义的,广义上我方不参与或者几乎不参与合击的角色都可以归为这个区间,通常敏段位于敌人和我方合击区之间(这个可以用作制定具体职业的加点的标准),通常起一些战术性作用,如咒攻,回复,减伤,制御,甚至是战栗,法师

常见的组合也就是奶、咒奶、棍子+战栗

咒奶在另外一个日常帖子里有涉及一些

这里来聊聊这个传巫搭配的结构

结构.jpg

一定会有人好奇为什么我学那么多套子吧

巫师需要高敏这个不用解释了吧

很多时候,巫师就2个主要技能,超恢和祈祷,都是长线的,5 6回合才扔一次,中间就有4~5回合的空当

单强补血是好技能,能够填补传教超补填不上的“坑”(也就是个别掉血比别人多的位置)

但是巫师不可能一直放这种耗魔高的技能,

同时巫师比传教快甚至有时候比敌方快,没法合并到合击区

所以灵活运用套子是最佳的选择

套子很重要的一个作用在于控制

尽可能避免发生某单位大量掉血,造成明镜又卡敏(有时候达不到合击区里最快就会卡合击),

单加又耗魔或者耗血瓶

攻吸,这个现在看起来比较少人用了的套子,一定程度上弥补我没有补血的缺点

同时给血少单位套上,被打到回血,也就相当于一个中高级单补了。boss以外路上呢也可以玩心跳这个不用解释吧

攻反,适合没有人大量掉血时,对方物理攻击偏高时,对方攻击单位较少攻反能对其有效输出时使用。罪5之类都是必不可少的。倾向于输出用。

攻无,同样偏向于整体血量比较满时用,目的和攻吸差不多在于保护,减少掉血的可能性

虽然从加减法来算三种套子区别不大,但各有其针对性的作用,这也是我3个都学了的原因

我还有个技能是超混,用1级,多数是路上用,混乱在于扰乱敌人原本技能,以及破防作用

也几乎算我的唯一一个对敌用技能了,也算个人手感吧,可以改成强补填一下缺口,

也可以留做一个活动技能学单石这些

传教是为了加血而存在,但又不仅仅只是为了省点血瓶或者救死扶伤

如果加血只是怕人宠死掉,那只能算一个合格的传教

自己用技能的时候是否卡合击,加血的时候对加血前后全队敏了如指掌,

懂得为了调节敏段而加血我认为才算是升级为一个优秀的传教

传教拿来和巫师比较已经算是一个典型的月经贴

总好像玩巫师的才高端,玩传教就是新手

其实从控敏角度讲,传教要灵活得多

巫师虽然奶量足,但短板在于其辅助作用属于慢性的,长周期的恢复和祈祷,以及可能需要预判和猜测的套子,在提供优秀的续航能力的同时也暴露了救急方面的不足

传教就可以快速地拉回血线,将合击区的敏段下降回去

或者是针对单个或T位大量掉血的,也可以一回合内快速将其敏段恢复正常(举个例子,某角落3个单位突然被集火,那么第二回合,这里已经速度大大提高,可能比辅助快卡敏无法输出,也可能明镜失败毕竟血少nono几率高,这回合如果没有传教针对性奶一下,卡敏的状况还会持续到下一回合)

一般来说 传教在前几回合可以多超一些,不仅在于稳住队伍的血/敏线,

同时也能逐步提高和稳定自己所处的敏段以方便中后场的辅助(包括上套子)

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